Today: Wednesday 23 June 2021 , 12:08 pm


advertisment
search




Инди-игра

Последнее обновление 5 День , 17 час 13 Взгляды

Advertisement
In this page talks about ( Инди-игра ) It was sent to us on 17/06/2021 and was presented on 17/06/2021 and the last update on this page on 17/06/2021

Твой комментарий


Введите код
  И́нди-игра́ ( , от  — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х годов, в основном ввиду развития новых способов цифровой дистрибуции и средств разработки .
Флагманами инди-индустрии, конкурирующими с играми AAA уровня, считаются такие инди-игры, как Braid, World of Goo , Super Meat Boy и Minecraft . При этом последняя создана одним разработчиком, были проданы десятки миллионов копий этой игры, и она является самой продаваемой инди-игрой по версии книги рекордов Гиннесса .

Общее описание

Общепринятого определения понятия «инди-игра» не существует , но зачастую инди-игры имеют некоторые схожие особенности. Как правило, инди-игры создаются отдельными разработчиками, небольшими коллективами или маленькими независимыми компаниями . Также инди-игры обычно не такие масштабные, как массовые игры с полным финансированием. Разработчики инди-игр, как правило, не имеют финансовой поддержки от издателя (так как те предпочитают наименее рисковые игры с высоким бюджетом{{cite weburl=http://online.wsj.com/article/0,,SB110243451698593254,00.html#title=Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games author=MARCELO PRINCE, PETER ROTH date=2004-12-21 publisher=Wallstreet journal Online quote= ), и обычно обладают небольшим бюджетом либо не обладают им вовсе . Ввиду своей независимости инди-разработчики не имеют операционных ограничений со стороны издателей или творческих ограничений и не нуждаются в одобрении издателя, что является обязательным для разработчиков массовых игр . Как следствие, решения геймдизайнера также не ограничиваются бюджетом проекта. Более того, чем меньше коллектив, тем ярче выражается индивидуальность конкретного разработчика . Небольшие коллективы, широкие возможности и отсутствие границ для творчества создали условия, в которых инди-игры могут быть инновационными, креативными, с большим художественным выражением . Ограниченные в возможностях создания технологичной графики, разработчики вынуждены делать ставку на инновационный геймплей . Впрочем, среди инди-игр существуют как инновационные игры, так и игры классических жанров. Таким образом, принадлежность к «инди» не подразумевает, что игра должна нести в себе инновации .

Разработка

В поисках источника финансирования новой игры инди-разработчики могут прибегать к краудфандингу, поиску издателя или создания вспомогательного сообщества для разработки игры . Если у проекта нет издателя, разработчики используют предлагаемые в интернете службы цифровой дистрибуции .
Разработчиков инди-игр не следует путать с разработчиками-любителями, для которых это занятие является хобби, поскольку инди-разработчики сильнее нацелены на выпуск продукта, нежели любители. Большинство любителей создает модификации к существующим компьютерным играм либо работает с некоторыми технологиями или определёнными частями игры. Подобные любители обычно создают некоммерческие продукты, и сами по себе могут быть как новичками, так и ветеранами индустрии.

Положение в индустрии

Сцена инди-игр зародилась на ПК, где продолжает оставаться заметной. В начале 1990-х годов инди-игры испытали первую волну популярности благодаря модели распространения shareware. Однако с развитием технологий существенно возрастали ожидания пользователей, делая инди-сцену менее значимой . Сложность создания современных компьютерных игр превышает возможности одного разработчика .
Индустрия инди-игр ощущает рост интереса и популярности. Инди-индустрия переживает вторую волну популярности, начиная со второй половины 2000-х годов. Распространение интернета и служб онлайн-дистрибуции позволило распространять игры, не осуществляя розничных продаж . Это позволило разработчикам издавать, а игрокам получать игры через такие службы, как Xbox Live Arcade, Steam или OnLive . Таким же образом разработчики получили доступ к средствам наподобие Adobe Flash. Рост популярности инди-игр во второй половине 2000-х годов обусловлен в первую очередь развитием служб онлайн-дистрибуции и доступностью средств разработки{{cite webpublisher=Rock, Paper, Shotgun url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/21/rps-exclusive-gabe-newell-interview/title=RPS Exclusive: Gabe Newell Interview date=2007-11-22 first=John last=Walker quote= .
Подобно тому, как индустрия массовых компьютерных игр сравнима с индустрией массового кино , так же индустрия инди-игр сравнима с индустрией независимого кино . Однако индустрия инди-игр ориентируется на онлайн-продажи. Для разработчиков онлайн-продажи более выгодны и доступны, нежели розничные продажи. Тем не менее, сетевые порталы критикуются за снятие слишком больших комиссионных с дохода игр: если в 2008 году разработчик при продаже игры через розничную сеть получал около 17 % дохода, то через онлайн-дистрибуцию — примерно 85 %. Из-за этого возможно появление более «рисковых» проектов. Более того, с обретением популярности социальных сайтов появился новый жанр казуальных игр. Несмотря на это, существуют отдельные примеры инди-игр, принесших большой доход, но все же для большинства разработчиков инди-игры являются скорее значимым этапом в карьере, нежели возможностью создания коммерческого продукта .
Существуют разные точки зрения на то, какое место занимают инди-игры в индустрии компьютерных игр в целом. Большая часть игр не становится массовой, тогда как СМИ освещают только массовые игры . Это можно объяснить отсутствием должного уровня маркетинга инди-игр. Инди-игры обычно нацелены на отдельные ниши рынка. Многие из игр, причисляемых к «инди», представляют собой продукты сомнительного качества и могут не приносить прибыли.
Инди-проекты развиваются на мобильных платформах. Разработчики делают на создании приложений бизнес и вкладывают средства. Здесь игры принадлежат как крупным компаниям, так и инди-разработчикам{{Cite weburl=http://androidlime.ru/luchshie-indi-igry-dlya-android/title=Лучшие инди-игры для Android AndroidLimepublisher=androidlime.ruaccessdate=2016-05-13.

Сообщество

Существуют различные сообщества и мероприятия, посвященные инди-играм. К ним относятся выставки и конференции, такие как Independent Games Festival или IndieCade .
(IGJ) — ежегодное событие мира инди-игр, поощряющее эксперименты разработчиков без издательских ограничений ; основано ) и Шоном Барреттом ( ) ; впервые проведено в 2002 году. Каждый год IGJ ставит новые задачи по инновациям в областях сеттингов, жанров и управления . IGJ явилось примером для создания аналогичных событий и : последнее впервые проведено в 2009 году, собрав 1650 участников из 53 стран .

Примечания


Литература

  • {{книга заглавие=Game Design год=2004 издание=2nd издательство=Thomson Course Technology isbn=1-59200-493-8 ref=Bates язык=und автор=
  • {{книга заглавие=Game development and production издательство=Wordware Publishing год=2003 место=Texas isbn=1-55622-951-8 ref=Bethke язык=und автор=
  • {{книга заглавие=End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and Simulations from Start to Finish год=2009 издательство= isbn=978-0-240-81179-6 asin=0240811798 ref=Iuppa, Borst язык=en автор=Iuppa, Nick; Borst, Terry
  • {{книга заглавие=Creating Games: Mechanics, Content, and Technology издательство= место=Wellesley, Massachusetts год=2009 isbn=978-1-56881-305-9 ref=McGuire, Jenkins язык=en автор=McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke
  • {{книга заглавие=Game Industry Career Guide год=2010 издательство= место=Delmar isbn=978-1-4283-7647-2 ref=Moore, Novak язык=und автор=Moore, Michael E.; Novak, Jeannie
Категория:Индустрия компьютерных игр
Категория:Инди-игры
Категория:Разработка компьютерных игр
 
Комментарии

Пока нет комментариев




последний раз видели
большинство посещений